和平精英中的骑马玩法多见于“绿洲启元”模式的“和平运动会”及部分主题地图,坐骑刚推出时,独特的骑乘体验曾让玩家眼前一亮,然而不少鸡肋设计很快引发吐槽:骑马在复杂地形极易卡壳,机动性远不如常规载具,还会大幅暴露自身位置;部分外观花哨的坐骑毫无实用属性加成,甚至遮挡操作视野,完全沦为“中看不中用”的摆设,让玩家从最初的惊艳迅速转为无语。
当2019年和平精英正式上线时,载具系统还是以实用性为核心的“战术工具”——蹦蹦的灵活、吉普的耐造、轿车的速度,每一款都在不同场景里扮演着不可或缺的角色,玩家们讨论载具,聊的是“堵桥用吉普还是轿车”“决赛圈蹦蹦怎么绕后”,那时没人能想到,几年后“坐骑”会成为游戏里最让玩家“无语凝噎”的存在。
从联名款玛莎拉蒂掀起的氪金热潮,到后来的特斯拉、机甲、龙舟、高达联名坐骑……和平精英的载具系统一步步从“战术辅助”滑向“视觉噱头”,不少玩家看着仓库里动辄几千块抽来的坐骑,再想想游戏里全程不敢碰的尴尬,只能无奈吐出一句:“这玩意儿除了开局装个逼,还有啥用?”

花几千块买的“移动活靶子”,决赛圈见了都躲
“谁开玛莎拉蒂进决赛圈?纯纯找骂。”在和平精英的玩家论坛里,这句话几乎成了共识,我曾亲眼见过队友氪了两千块抽中金色玛莎拉蒂,开局兴冲冲地喊着“上车,哥带你们飞”,结果刚出P城就被对面的98k爆了头——不是因为技术差,而是那台金色的跑车在灰暗的雨林地图里,亮得像个大号手电筒,几百米外就能被锁定。
玛莎拉蒂的“无语”之处,在于它完美地把“外观拉风”和“生存拉胯”结合在了一起,为了凸显联名款的独特性,官方给它加了远超普通载具的反光效果和车身亮度,在海岛地图的阳光底下,甚至能晃得队友看不清屏幕,更离谱的是,它的引擎声比普通轿车大了三倍,哪怕你开着静步,隔着半个城区都能听见“嗡——”的轰鸣声,简直是在给敌人报坐标:“我在这,快来打我!”
后来出的特斯拉似乎吸取了教训,把引擎声做小了一些,但车身的科技感灯光依旧是“移动靶标”,有玩家做过测试:在相同距离下,特斯拉被发现的概率是普通轿车的1.8倍,尤其是在夜间模式里,车身上的蓝色灯带简直是自带荧光棒,更让玩家无语的是,这些氪金坐骑的耐久度和普通轿车没有任何区别,甚至有的联名款因为“外观加成”,被击中时的反馈更明显——比如玛莎拉蒂的车门被打烂后,会掉出金色的碎片,等于在告诉敌人:“我快没血了,快来补我!”
到了机甲坐骑上线,“活靶子”属性更是被拉满,那台高达联名的机甲,身高足有三米,站在平原上像个铁塔,哪怕你趴在地上躲着,机甲的肩膀都会暴露在敌人视野里,而且机甲的耐久度看起来高,实则脆得离谱——四发M416的子弹就能打烂一条腿,一旦腿断了,机甲直接瘫痪,连人带机变成敌人的活靶子,更无语的是,机甲的燃料只能支撑10分钟,用完后就成了一堆废铁,你只能从里面爬出来,在敌人的嘲笑中被淘汰。
“花里胡哨”不如“朴实无华”,好看的坐骑全是“花瓶”
和平精英的坐骑设计,似乎陷入了一个“越花哨越没用”的怪圈,为了和各种IP联名,官方推出了不少看起来酷炫的坐骑,但实际用起来,连最基础的“转移”功能都做不好。
就拿龙舟坐骑来说,当初端午节联名上线时,宣传图里的龙舟在水面上劈波斩浪,看起来威风凛凛,结果玩家抽到手才发现,这玩意儿只能在水里开,陆地上根本动不了——而和平精英里90%的战斗都发生在陆地上,水里除了偶尔有人苟分,基本没人去,有玩家吐槽:“我花了五百块抽龙舟,结果整个赛季只在开局跳海岛的N港时,开着它在港口转了一圈,后面全程扔在仓库吃灰。”更离谱的是,龙舟在水里的速度还不如游泳快,要是遇到敌人开着快艇,你连跑的机会都没有,只能原地当靶子。
还有那台“火箭少女101”联名的粉色摩托车,看起来少女心满满,吸引了不少女玩家氪金,但实际用起来才发现,这台摩托车的稳定性比普通蹦蹦差了不止一个档次——稍微开快一点就会翻车,遇到个小土坡直接飞出去,连人带车摔成盒子,有玩家调侃:“这哪里是摩托车,明明是‘吉云服务器jiyun.xin式蹦蹦’,开它转移,还不如我跑着安全。”
对比之下,玩家们反而更爱那些“朴实无华”的普通载具,比如蹦蹦,虽然外观简陋,但灵活得像个猴子,能在山地里穿梭,还能当临时掩体;比如皮卡,虽然速度慢,但耐久度高,能抗住三发手雷的爆炸;甚至连不起眼的三轮车,在雨林地图里都比那些氪金坐骑实用——至少它不会因为外观太亮而暴露位置,也不会因为太花哨而翻车。
几千块抽的坐骑,只能在开局“装三分钟逼”
“氪了三千块抽的机甲,结果整个赛季只开了三次——都是在开局出生岛,当着所有人的面开出来转一圈,然后就赶紧换普通汽车。”玩家小杨的吐槽,说出了很多氪金玩家的心声。
和平精英里的坐骑获取成本高得离谱,大部分联名款都需要通过转盘抽取,保底价格基本在2000元以上,有的甚至要5000元才能拿到手,但玩家们花大价钱抽到手后发现,这些坐骑的使用场景少得可怜——只能在开局的前五分钟装装样子,一旦进入中期,大家开始转移、打架,这些坐骑就成了“烫手山芋”。
我曾在游戏里遇到过一个开着金色玛莎拉蒂的玩家,开局他在出生岛炫耀了半天,然后开着车往G港跑,结果刚到G港门口,就被三个敌人堵在了桥上,玛莎拉蒂的车门被打烂,他只能跳车逃跑,最后还是被敌人补了枪,赛后他在语音里骂道:“早知道就开普通轿车了,至少不会被当成活靶子!”
更让玩家无语的是,有些坐骑的“专属功能”简直是画蛇添足,比如特斯拉的“自动驾驶”功能,宣传里说能自动导航到标记点,结果实际用起来,它只会傻乎乎地往前开,遇到障碍物不知道躲,遇到上坡直接熄火,有玩家调侃:“这哪里是自动驾驶,明明是‘自动送死’。”还有那台机甲的“发射导弹”功能,看起来酷炫,但导弹的命中率低得离谱,而且发射时需要站定不动,等于给敌人瞄准你的时间,往往导弹还没发射出去,你就被敌人的步枪扫死了。
玩家们花了大价钱,买的不是“实用工具”,而是“一次性装饰品”——只能在开局的三分钟里满足一下虚荣心,剩下的时间只能躺在仓库里吃灰,这种“冤大头”的感觉,换谁都会无语。
官方的“噱头”,玩家的“鸡肋”
为什么和平精英的坐骑会越来越让玩家无语?本质上是官方的“营收需求”和玩家的“游戏体验”严重错位。
官方推出联名坐骑,本质是为了通过“IP联动”和“视觉噱头”吸引玩家氪金,从玛莎拉蒂到特斯拉,从高达到奥特曼,每一次联名都能掀起一波氪金热潮,官方赚得盆满钵满,但他们似乎忘记了,和平精英首先是一款“战术竞技游戏”,载具的核心功能是“辅助战术”,而不是“外观炫耀”。
当坐骑的设计从“战术实用性”转向“视觉观赏性”时,它就成了玩家口中的“鸡肋”——食之无味,弃之可惜,玩家们需要的,是能帮他们转移、堵桥、当掩体的载具,而不是只能用来装样子的“花瓶”;玩家们愿意为“实用的提升”买单,而不是为“华而不实的外观”氪金。
看看玩家论坛里的吐槽,就能明白大家的需求:“能不能出个耐久度更高的吉普?”“能不能把蹦蹦的稳定性改好一点?”“能不能出个便宜又实用的载具皮肤?”这些需求并不复杂,但官方似乎更愿意把精力放在“如何让坐骑更花哨”上,而不是“如何让坐骑更实用”上。
也不是所有玩家都讨厌这些坐骑——有些玩家就是喜欢收集外观,愿意为了喜欢的IP买单,但对于大多数普通玩家来说,当他们看着仓库里的氪金坐骑,再想想游戏里全程不敢碰的尴尬,只能无奈地说一句:“这玩意儿,真的让人无语。”
写在最后
和平精英的坐骑系统,曾经是游戏里的亮点,它让“转移”和“战术”变得更有趣,但如今,它却成了玩家口中的“槽点”,成了“氪金”和“鸡肋”的代名词。
希望官方能听到玩家的声音,把坐骑的设计重心从“外观噱头”拉回“实用战术”上——让载具真正成为玩家的“战术伙伴”,而不是“无语的花瓶”,毕竟,玩家们想要的,是一款能让他们开心战斗的游戏,而不是一个充满“鸡肋道具”的氪金陷阱。
下次当你在游戏里看到有人开着玛莎拉蒂进决赛圈时,别羡慕他的皮肤,或许他心里正在默默吐槽:“早知道就开普通轿车了,这玩意儿真的太无语了……”